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1、视频会议的发展
1.1、关于视频会议
1.2、网络视频会议全面启动
2、V2 Conference 5.5产品介绍
2.1、V2 Conference 5.5概述
2.2、V2 Conference 5.5系统结构
2.3、V2 Conference 5.5功能特点
3、V2 Conference 5.5系统及功能详述
3.1、基于web的应用方式
3.2、音视频功能
3.3、数据会议功能
3.4、网络适应性与隧道技术
3.5、电子投票
3.6、IM功能与即时会议
3.7、智能组播机制
3.8、会议录制
3.9、分组会议
3.10、与h.323设备的连通
3.11、VOIP
3.12、短信集成
3.13、管理机制
4、从桌面到会议室应用的支持
4.1、会议室级别应用
4.2、桌面级别的应用
5、V2 Conference 5.5系统部署
5.1、常用系统部署方案
5.2、服务器部署
5.3、客户端部署
6、协议标准与技术优势
6.1、通讯协议介绍
6.2、关键技术介绍
 
 

 

6、协议标准与技术优势

6.1、通讯协议介绍

1)信令协议IETF XMPP

    IETF XMPP的全称是Extensible Messaging & Presence Protocol,即可扩展消息及在线协议。XMPP最初起源Jabber技术是作为一种即时通信系统解决方案由Internet上的开放源码团体开发并推广开来,相对于其它即时通信系统而言,XMPP协议具有四大特色:

  • 基于XML的协议格式
  • 分布式的网络体系
  • 开放的协议
  • 高度模块化和可扩展结构

    由于XMPP在设计中广泛采用了E-mail技术的特点,因此,与Internet上最成功的通信系统:电子邮件系统一样,各种不同的XMPP系统通过XMPP协议,可以自发的组成一个分布式的系统,通过这个系统,各种不同的用户端程序能够自由地给其他用户端传送消息,而不需要关心双方是否属于同一个服务器。

     然而,与电子邮件系统的存储/转发模式不同的是,XMPP能以一种近乎实时的方式传递消息,这是由于服务器能够知道某一个用户是否在线,这在XMPP系统中称为(Presence)。XMPP还有两个独一无二的特性,从而使它领先与其他的通信系统协议。首先是它的基于开放协议,从而使它能够成为各种不同的通信系统的互连桥梁;其次是XMPP严格遵守XML规范,从而使得高度结构化,智能化的信息传递不仅实现了用户之间的沟通,而且使得不同应用程序之间的信息传递成为可能。

C/S的结构

    XMPP采用用户端/服务器的架构。所有XMPP数据和消息必须通过服务器才能到达其他用户端。尽管用户端程序之间可以直接建立某些数据传输通道,但是,这些方案都是与具体的应用相关的,况且这些连接的协商过程最初也是通过XMPP服务器完成的。

分布式的网络

    XMPP的网络拓扑结构与电子邮件系统类似,每一个用户都需要有一个本地服务器用来接收发送消息。而服务器之间则可以互相传递信息和在线信息。因此,在互联网上,可以同时存在任意多个服务器,而各个服务器独立工作,并且拥有自己的用户列表。任意两个服务器只要能够互相访问到,就能够互相通信。同时,由于用户帐号是与服务器相关的,因此,用户的ID的形式与电子邮件地址类似,比如:stpeter@v2tech.com。

模块化的服务器

    XMPP服务器有两个主要的作用:

  • 接受用户端的连接请求并且直接与用户端程序通信
  • 与其它XMPP服务器通信

    XMPP服务器的设计充分利用了模块化的思想:不同的代码库分别处理各种不同的功能,比如(用户验证,数据存储等)。同时,服务器可以通过添加服务的方式进行功能扩展,比如集成的安全管理,服务器端外部模块的动态加载等。

    以互通模块为例,XMPP系统于其它系统的互通是通过传输(Transport)模块完成的。该模块负责将XMPP的XML消息转换为其他相应系统的协议。这些模块不是XMPP核心模块的一部分,而是服务器的外挂模块,通过动态加载的方式为用户提供额外的功能。

XML数据格式

    由于XML的强大的灵活性和可扩展性,使它能够表示任何的结构化的信息,因此它也成为XMPP系统的核心。事实上,在XMPP系统中,无论是用户端到服务器的连接,还是服务器之间的连接,以及服务器的配置文件,XML无处不在。

    协议举例:

    <message from='juliet@capulet.com' to='romeo@montague.net'>

    <body>Wherefore art thou, Romeo?</body>

    </message>

2)音视频传输协议RTP

    为了保证多媒体传输的实时性,V2 Conference 采用了实时传输协议(RTP)来传输音视频实时数据,从而最大限度的减少了因为网络的不稳定而产生的延时。V2的消抖动算法可以处理数据包的抖动和错序问题。另外,系统采用了先进的丢包恢复机制,大幅度的提高了对网络丢包的抗御能力,即使在网络状况相对恶劣,丢包率相对较高的情况下,仍能提供高质量的语音服务。此外,系统还采用了静音抑制、舒适噪声、语音增强、自动增益控制等技术,在节省带宽的同时提高了语音质量。

3)音视频传输协议HTTP

    随着用户对网络安全越来越重视,已经有越来越多的用户在网络上实施了防火墙或者NAT等安全机制。这些安全机制在保障企业网络正常工作的同时,也会视频会议系统的实施带来了很多麻烦。标准的H.323或SIP系统在音视频通信时都采用了RTP协议,但是RTP协议却与防火墙/NAT格格不入。

    当标准的H.323或SIP视频会议系统要在有防火墙/NAT的环境下实施时,一般采取以下几种方法:

  1. 说服客户不使用防火墙/NAT。这个方法听起来很可笑,但是确实有很多客户最终因为种种原因接受了这种建议;
  2. 将系统放在非军事化区(Demilitarized Zone)。即将视频会议系统放在企业外网没有防火墙/NAT等保护的地方,这样,即使受到攻击,对公司内网的安全性也不会产生影响;
  3. 采用隧道、应用层网关或代理服务器等解决方案。这些方案都不是视频会议的标准组件,但是如果需要安全的解决视频会议与防火墙的共存,只能采用这些方案。

    以上三种方案,有的是以牺牲系统安全性为代价的,有的则是以增加系统复杂度,增加客户投资为代价的。应该说,对用户而言,这些都不是最好的解决方案。

    这就是为什么V2选择在支持RTP协议的同时,也可以通过标准的HTTP协议实现音视频的传输。因为无论多么严格的防火墙,都会将HTTP协议作为一个基本的通信协议而打开,否则就几乎相当于将网络与外界完全断开。所以,当V2Conference可以通过HTTP对音视频进行传输时,就相当于用户只要上网就可以使用视频会议。用户可以在不增加投资,不牺牲网络安全性的条件下使用视频会议,应该说,这才是用户的最理想选择。

 

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